Gameplay

Le gameplay de Tadam™ intègre une croix en bois, un pad (boutons) et un micro casque. La croix est le centre de la manipulation du pantin. Les mouvements physiques de la croix sont retranscrits en temps réel au pantin. Le manipulateur a alors accès à différents points de contrôle pour articuler le pantin, soit de manière globale, soit de manière précise ;


Manipulation globale
Lorsque aucun bouton du pad n'est actionné, le pantin bouge dans l'espace de la scène. L'ensemble de ses membres suivent le mouvement de la croix comme s'il se tenait debout, naturellement. Ce mouvement, impossible à obtenir sur un pantin réel, permet à un utilisateur lambda de diriger le pantin très facilement.





Réalisé à partir d’une croix en bois similaire à une croix de marionnettiste, le contrôleur permet au joueur de manipuler sa marionnette dans l’espace scénique. Relié au dispositif, cette croix transmet les mouvements du marionnettistes grâce à des petits capteurs électroniques (mouvements, orientation) placés dans la croix. Le pantin réagit donc à l’orientation de la croix qui pivote sur son axe. Les inclinaisons sur les axes respectifs permettent de déplacer le pantin.


Manipulation détaillée
En actionnant un des différents boutons du pad, le manipulateur prend le contrôle d'un point d'accroche spécifique du pantin.

Cas de figure classique
Pression sur le bouton " bras droit ", la croix contrôle les mouvements du bras à partir d'un point situé sur le membre. Le pantin ne bouge plus que le bras en question. Cette extension du gameplay permet de retranscrire l'ensemble des mouvements caractéristiques d'un pantin traditionnel. En effet, le détail est la base de l'animation (cf. prologue). Moins aisée que le manipulation globale, cette fonctionnalité permet aux utilisateurs expérimentés de réaliser tout type d'animation tout en gardant l'intuitivité du contrôleur classique.





Micro
Un casque micro équipe chaque marionnettiste dans le dispositif. Ce casque permet de retranscrire la voix du manipulateur à travers l'animation de la bouche du pantin. Il s'agit ici d'une adaptation du modèle traditionnel, puisque le manipulateur vient donner sa voix à son pantin.